StarCraft II P&R Parte 30

Wenas, aquí les dejo Un nuevo P&R sobre StarCraft II ya que uno no puede dejar de saber del juego que nos da un misterio mas allá de lo que queremos saber, este P&R esta basado en lo de creación de mapas… Aqui va:

1) ¿Será posible programar el juego de forma que los creadores de mapas puedan crear mapas en los que la gente pueda detener hechizos/mísiles lanzados contra ellos?
R:Esto debería ser posible por medio de la personalización de los datos de habilidades y/o activadores.

2) ¿Tendremos la posibilidad de seleccionar hombre/mujer en cada unidad?
R:No, no tenemos planes de incluir versiones masculinas y femeninas de cada unidad.

3) ¿Tendremos la opción de dar a los jugadores la posibilidad de cambiar armas en el juego?
R:Aunque no tenemos planes para una interfaz especializada para esto, sería posible hacerlo gracias a la gran flexibilidad del sistema de habilidades.

4) ¿Enlazaréis mapas multijugador? ¿de forma que los creadores de mapas puedan crear campañas multijugador?
R:Sí, tenemos planes para soportar campañas multijugador y mapas enlazados.

5) ¿Los edificios se mantendrán solos, y tendremos la capacidad para desactivar árboles de tecnología?
R:El árbol de tecnología será totalmente personalizable por medio de datos personalizados y/o activadores.

6) ¿La investigación o activación de una habilidad en cierta ubicación será parte de la activación del árbol tecnológico?, por ejemplo, ¿se podría tener que investigar los estimulantes para poder activar una fábrica?
R:Sí, el árbol de tecnologías y el sistema de mejoras será totalmente configurable desde el editor.

7) ¿Se podrá ordenar a la IA investigar una habilidad, ejecutar una mejora, construir un edificio en un lugar dado, construir una unidad en la ubicación ordenada, o mandarles retirarse?
R:Sí, habrá soporte extensivo a la creación de scripts para la IA.

8 ) ¿Los creadores de mapas tendrán la capacidad de crear climas y fenómenos atmosféricos que puedan cambiar el terreno e interrumpir el juego a los jugadores? ¿Afectaría a todo el mapa o a lugares concretos?
R:La tecnología de efectos atmosféricos no está completada aún. Sin embargo, incluso si los efectos atmosféricos no afectasen al juego de forma normal, será posible controlar los efectos atmosféricos deseados y los efectos de juego asociados por medio de activadores.

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Bueno Otra noticia mas que nos acerca a saber mas de StarCraft II.

Saludos!

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