StarCraft II: P&R Parte 40

Junio 12, 2008 by darckfering

Blizzard a tirado la nueva y ya celebrada Parte 40 de los P&R de StarCraft II

Iniciando Transmisión…
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1. A juzgar por el aspecto actual del juego, con animaciones de muerte espectaculares, la preocupación reside en que te puedes ver distraído por las unidades muertas mientras juegas. Por ejemplo, podrías perder esas preciosas APM (acciones por minuto) intentando hacer clic en un Marine espacial cercano que creías que estaba vivo. La destrucción de unidades más grandes, o las muertes de otras, también podría bloquear tu línea de visión en el juego. ¿Este temor puede ser un problema, y habrá una opción para disminuir estos detalles de modelo en la configuración? (gamereplays.org)
Sí, es un pequeño problema que estamos revisando. Para el modo multijugador, queremos asegurarnos de que los jugadores pueden ver de forma clara qué está sucediendo en el campo de batalla. Actualmente, estamos intentando tener en el modo multijugador animaciones diferentes a las que aparecerán en el modo de jugador individual. A mucha gente le gusta ver intricadas animaciones de muerte cuando no están en un ambiente competitivo.

2. ¿Los cruceros de batalla utilizan más de un arma de fuego verdad? ¿Podrán atacar tanto a unidades aéreas como terrestres al mismo tiempo? (sc2pod.com)
Los cruceros de batalla sólo serán capaces de atacar a una unidad a la vez.

3. ¿Qué sucede con las unidades que están dentro de un gusano Nydus si se le mata? Considerando que puede llevar 255 unidades, ¿morirían todas? (sc2pod.com)
Las unidades dentro de la red Nydus sólo mueren cuando todas las entradas/salidas han sido destruidas. Esto incluye también a la construcción necesaria para crear a dichos gusanos, también actúa como una entrada y salida para la red Nydus. Los gusanos Nydus que no sean colocados como entrada/salida no contarán como accesos a la red.

4. Hasta ahora, el editor de mapas parece ser una herramienta muy potente que no limita en absoluto la creatividad de los diseñadores de mapa. ¿Será posible editar habilidades críticas, como el hallazgo de caminos (path finding)? De ser así, no habría límites, o al menos ninguno que podamos imaginar por ahora. (starcraft2.4players.de)
El hallazgo de caminos, o pathfinding en inglés, es el método por el cual una unidad determina cómo moverse, y está controlada por el código, por lo que no se podrá modificar desde el editor de mapas. Sin embargo, los creadores de mapas podrán editar cosas tales como las huellas, velocidad y tamaño de las unidades, o qué afectarás a los índices de velocidad de las unidades.

5. ¿Por qué se han añadido torpedos de plasma al crucero de batalla cuando átropos tiene prácticamente el mismo ataque? (starcraft2.com.au)
El crucero de batalla ya no tiene torpedos de plasma que golpeen el suelo. En su lugar, pueden ser equipados con una tromba de misiles que será una habilidad de ataque de aérea en el aire. Esta habilidad hará que el crucero de batalla sea más efectivo contra unidades de armadura ligera, ya que el ataque gana puntos adicionales de da

6. En SC: BW teníamos bonificaciones de terreno para las unidades, por ejemplo permaneciendo detrás de un árbol, o estar a una altura mayor mientras se disparaba desde otra más baja. ¿Mantendréis, o incluso mejoraréis esta característica? ¿Y qué sucederá con las unidades más masivas (Thor) o que simplemente son más grandes que un árbol o incluso una colina (Coloso)? (broodwar.de)
Las bonificaciones de terreno ya no estarán presentes en StarCraft II. En su lugar, la línea de visión será tremendamente más importante. Por ejemplo, las unidades disparando desde terreno a mayor altura, no podrán ser vistas por unidades de tierra sin línea de visión, y por tanto, las unidades por debajo no serán capaces de contraatacar.

7. ¿Si un jugador Zerg corrompe una nave de evacuación/Medivac, obtendrán el control de las unidades del interior? - Luddite (teamliquid.net)
No, los contenidos de la unidad serán destruidos si se corrompe
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Fin de Transmisión…

StarCraft II P&R Parte 39

Mayo 29, 2008 by darckfering

Karune a publicado la ultima version de este mes de mayo de Preguntas y Respuestas

Iniciando Transmisión…
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Conversación con los desarrolladores: La parte 39 se centra en el desarrollo del editor de mapas de StarCraft II, y hemos tenido la oportunidad de hablar con nuestro diseñador de esta utilidad, Brett Wood. Brett ha respondido a unas cuantas preguntas un poco más abajo. Además, ha querido añadir, que el Editor de Mapas de StarCraft II mejorará al Editor del Mundo de Warcraft III en todos los aspectos, con nuevas características tales como que todas las habilidades sean controladas mediante datos. Brett Wood nos aclara qué significa que todos lo que forma parte del juego sea controlado mediante datos:

[Brett Wood] Digamos que tienes una idea genial para una habilidad de implosión, que encoge rápidamente a la unidad seleccionada, y después causa una onda expansiva de energía que daña a todas las unidades en una cierta área. Dado que no hay una habilidad estándar con un efecto de encogimiento, en Warcraft III tendrías que intentar crear alguna serie de eventos que te permitiese crear este efecto. En StarCraft II, este tipo de efecto puede ser definido completamente en los archivos de datos, y podrías crear la habilidad completa sin necesidad de usar ningún activador o scripting. En general, definir habilidades y efectos será mucho más fácil por medio de la personalización de datos que por el medio de activadores, aunque, por supuesto, habrá cierta curva de aprendizaje.

1) ¿El nuevo editor de mapas permitirá colocar trampas, puertas y otras cosas comúnmente conocidas como doodads en situaciones poco adecuadas? (por ejemplo puertas, pistolas automáticas o paredes trampa en un mapa de jungla)
Sí, cualquier objeto definido en los archivos de datos puede ser colocado en el mapa, sin importar con qué tipo de terreno esté asociado normalmente.

2) ¿El nuevo editor de mapas soportará valores aumentados de mejora? (p.ej, 30 mejoras).
Sí, las mejoras serán extensibles de forma arbitraria, tal y como lo eran en Warcraft III. Además, las mejoras también se podrán reducir por medio de activadores (usando un valor negativo), que era una petición muy común en Warcraft III.

3) ¿El nuevo editor de mapas soportará todas las demás ideas implementadas actualmente en StarEdit?
Esta pregunta es un poco vaga. Hasta donde sé, todo lo que el StarCraft original podía hacer, StarCraft II lo puede hacer.
4) ¿Qué características adicionales tendrá el nuevo editor? ¿De cuánto tiempo disponéis?
Hablando en términos muy amplios, las mejoras más palpables sobre StarCraft III se encontrarán en el editor de datos, donde literalmente cada base de datos del juego estará expuesta para modificación, y en el editor de activadores (triggers), que ahora tiene la capacidad de definir funciones y librerías personalizadas. Dicho esto, virtualmente cualquier aspecto del editor tiene al menos algunas mejoras respecto al de Warcraft III/StarCraft.

5) ¿Tenéis pensado tomar ideas de aplicaciones de terceros y actualizar el editor frecuentemente para cumplir las peticiones de la comunidad de diseño de mapas?
Desde luego, estamos totalmente entregados a dar tanto soporte como sea posible a la comunidad de mapas/modificaciones, y tendremos la vista puesta en los foros, y en actualizar el editor tan frecuentemente como podamos para incluir nuevas sugerencias.
6) ¿Habrá una herramienta para transferir modelos de WC3 a SC2? (battle.net) -Ragnarok_X
No la habrá, ya que StarCraft II está construido sobre un motor totalmente nuevo.

7) Dado que la nueva cucaracha se regenera más rápido de lo normal, ¿los jugadores podrán cambiar los ratios de regeneración de las unidades Zerg? (battle.net) DrakeClawfang
Sí, todos los ratios de regeneración pueden cambiarse con facilidad.

8) ¿Los jugadores podrán dar escudos Protoss o regeneración Zerg a las unidades que generalmente no las tienen? P.ej, un fanático que se regenera, un fantasma con escudos, etc. (battle.net) DrakeClawfang
Sí, podrías crear un híbrido fanático-cucaracha si lo deseases. Muchas habilidades pasivas también pueden ser intercambiadas de una forma similar.
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Termino de Transmisión…

Nueva Unidad StarCraft 2: Baneling - Pesteling

Mayo 27, 2008 by darckfering

Wenas!

No ahí fanático de StarCraft y seguidor de el desarrollo de StarCraft II que no conozca a esta peligrosa y letal y nueva por supuesto unidad Zerg, el Pesteling o en ingles Baneling, Blizzard en muchos de sus gamplays tanto el primero (protoss) y en algunos gameplays en otras partes donde han estado, y el gameplay Zerg dio a conocer a este nueva unidad, dando asi la información oficial de este en el espacio de la pagina oficial
aquí dejando la transmisión…
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El Baneling o Pesteling!


El pesteling es una criatura que posee unos sacos tan llenos de fluido que apenas puede caminar. En cambio, se mueve enroscándose formando una bola hermética que rueda. Sin embargo, este desgarbado aspecto oculta el hecho de que es un organismo extremadamente peligroso, uno de los nuevos especialistas zerg que se han visto recientemente en el campo de batalla. Cuando un pesteling se acerca lo suficiente a un enemigo, la criatura desencadena una reacción dentro de sus volátiles cargas químicas que provoca una explosión de una fuerza devastadora, regando inmediatamente todo lo que le rodea con un ácido abrasador. El pesteling queda destruido tras la explosión, lo que puede causar una gran cantidad de daño.

Al principio, el pesteling fue identificado como una mutación zerg inestable de un género no especificado. Las observaciones posteriores han revelado que es una mutación del zergling, el subgénero más numeroso de los zerg. Se ha observado a zerglings entrando en una breve fase de crisálida antes de emerger con su nueva forma. Este alarmante desarrollo ha demostrado la avanzada habilidad de las reinas zerg para manipular a su descendencia. Aunque los pestelings son químicamente volátiles y lo suficientemente inestables como para explotar en cualquier momento, las reinas han diseñado una mutación que puede contener sus energías hasta el momento adecuado. Usando a los luchadores zerg más básicos para crear a los pestelings, las reinas también se han asegurado de que siempre haya un suministro de materias primas para este fin.
Los comandantes terran ahora entrenan a sus tropas para que se enfrenten a estas abominaciones. Mientras tanto, los científicos tratan desesperadamente de desarrollar secuencias químicas que provoquen la explosión de los pestelings antes de que lleguen hasta las líneas terran.
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Fin de Transmisión.


StarCraft II P&R Parte 38

Mayo 17, 2008 by darckfering

Wenas!

aquí dejando un nuevo P&R ^^ salido hace unos dias
exactamente el 15 de mayo, pues sin mas palabras el P&R ^^
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Pero ahora, nuestro equipo de desarrollo se ha preocupado por responder las preguntas que teníais. ¡Disfrutad del P&R de esta semana!

1. Si la cucaracha es golpeada por algún hechizo como plaga o tormenta psi, algo que reduzca sus puntos de vida, ¿se verá negado el efecto por su regeneración de PV, o resultará en una regeneración de puntos de vida por segundo menor mientras dure el hechizo? (sclegacy.com)
Para aclararlo, la cucaracha se regenera a un ritmo definido, y la tormenta psi infringe una cantidad de daño definido en el área de efecto. Pon a esa cucaracha bajo una tormenta psi en su duración complete, en la versión actual, y la cucaracha tendrá aproximadamente el 50% de su salud original una vez que la tormenta haya finalizada. Con una nueva mejora en la colmena que permite a la cucaracha regenerar vida a un ritmo acelerado, emergerá de una tormenta psi de duración completa con aproximadamente el 80% de su salud original.

2.¿Los héroes de StarCraft 2 tendrán modelos nuevos, o SCII seguirá los pasos de SC:BW, dejando a los héroes como unidades normales con atributos mejorados? (starcraft.org)
Los héroes de StarCraft II tendrán modelos exclusivos en el juego, que serán diferentes de las unidades estándar.

3. ¿El sistema de rangos/experiencia que tenían las unidades Terran estará disponible en el Editor de mapas de StarCraft 2 de forma opcional? (starcraft.org)
Intentaremos incluir esta característica.

4.¿Será posible cambiar (cancelar, etc.) la alianza durante el juego multijugador? (starcraftcz.com)
Sí, los jugadores serán capaces de tener todas las opciones de diplomacia de StarCraft original, y probablemente algunas adicionales respecto al control de unidades y gasto de recursos aliados.

5. ¿StarCraft 2 incluirá nuevos patrones de mapa (tiles), y se eliminará alguno de StarCraft? Reiko.Cry (wgtour.com)
Muchos de los patrones originales como Mar Sara, Char, Shakuras, y Plataforma Espacial estarán de vuelta en StarCraft II, así como otros adicionales, incluyendo uno nuevo de ciudad arrasada.

6. ¿En qué criatura se inspiró el zergling para evolucionar a pesteling? (starcraft2.com.au)
La idea del pesteling no vino de una criatura concreta. De hecho, comenzó con la necesidad de algo que rellenase el papel de una unidad terrestre, con áreas de efecto, y suicida. Para darle más versatilidad al zergling, se hizo que el pesteling evolucionase del zergling en el tier 1 de las versiones actuales. Para una unidad suicida, el equipo artístico recogió esa idea e hizo una criatura con bolsas enormes de líquidos volátiles, que podéis ver en los pestelings de las capturas de pantalla de StarCraft II.

7. ¿Podéis darnos más detalles sobre las minas del segador? ¿Cuánto daño infringen? ¿Son efectivas tanto contra edificios como unidades? ¿Son detectables sin detección de sigilo? ¿Cuál es el tiempo de reutilización? - Solesteeler (teamliquid.net)
Las minas de los segadores infringen actualmente 30 puntos de daño más 30 adicionales a unidades acorazadas (incluyendo construcciones). Estas minas no están ocultas, tienen un tiempo de reutilización de 30 segundos entre usos y son definitivamente lo suficientemente pequeñas para hacer que sea muy difícil centrar todo el fuego en ellas. En la versión actual, es necesaria una mejora para permitir al segador usar las minas.

8. Las colonias de esporas y hundida son capaces de moverse más allá del límite de biomateria? Elsoron (battle.net)
Sí, pueden moverse y plantarse a sí mismas fuera del límite de biomateria. Tened en cuenta que todas las construcciones Zerg fuera de estos límites, degenerarán lentamente y eventualmente morirían. La biomateria que se interne en una base enemiga también dañara a las construcciones enemigas a un ritmo lento, permitiendo nuestros tipos de estrategias por medio del avance de la misma en StarCraft II.

9. ¿El editor de mapas soportará letras de alfabetos distintos al inglés (ó, ű, ő, ú, á, é, etc.)? (starcraft2.hu)
Sí, estos caracteres estarán soportados.

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Saludos!

Blizzcon 2008 Anunciada…!!

Mayo 12, 2008 by darckfering

Comunicado de prensa de “Blizzard Entertainment - blizzard.es”

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SE ANUNCIA LA BLIZZCON™ 2008

La convención de juegos de Blizzard Entertainment® regresa al centro de convenciones de Anaheim los días 10 y 11 de octubre.

PARÍS, Francia 12 de mayo de 2008 — Blizzard Entertainment, Inc. ha anunciado hoy sus planes para la tercera edición de la convención de juegos BlizzCon™ que tendrá lugar en el centro de convenciones de Anaheim, California, los días 10 y 11 de octubre. BlizzCon es una ocasión de celebración para las comunidades de jugadores de las franquicias de Blizzard Entertainment®: Warcraft®, StarCraft® y Diablo®. Para responder a la demanda y poder acomodar a más asistentes, el evento de este año se ha extendido de dos salas de convenciones a tres.

“Reunirnos con los jugadores de Blizzard de todo el mundo siempre resulta una gran experiencia”, comentó Mike Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard Entertainment®. “Estamos ansiosos por ver aún a más de nuestros jugadores en la Blizzcon de este año y poder ofrecerles otro evento cargado de entretenimiento e información.”

BlizzCon ofrecerá una amplia variedad de actividades que ayudarán a todos los asistentes a disfrutar al máximo de este evento que dura dos días. Además de servir de lugar de reunión para diferentes comunidades de juego de Blizzard, los asistentes disfrutarán también de:

  • Tiempo para probar los próximos lanzamientos de Blizzard
  • Mesas redondas con los desarrolladores de Blizzard
  • Torneos competitivos y amistosos para que los jugadores puedan demostrar su talento
  • Zonas y actividades dedicadas a los productos con licencia como el juego de cartas de World of Warcraft®
  • Concursos de disfraces, machinima y de voces de personajes con fantásticos premios
  • Productos conmemorativos y otros productos de las franquicias de Blizzard
  • Una subasta silenciosa
  • Más actividades emocionantes que se anunciarán más adelante

Las entradas de la BlizzCon se pondrán a la venta en los próximos meses a un precio de 100 USD por persona. A medida que se acerque la fecha del evento, se anunciarán más detalles en el sitio web oficial de la BlizzCon: www.blizzcon.com.

Acerca de Blizzard Entertainment, Inc.
Conocido sobre todo por sus lanzamientos superventas World of Warcraft® y las series Warcraft®, StarCraft® y Diablo®, Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard-europe.com), una división de Vivendi Games, es un importante desarrollador y editor de software de entretenimiento afamado por crear muchos de los juegos con mayor reconocimiento del mercado. El historial de Blizzard incluye diez juegos número 1 en ventas y numerosos galardones Juego del Año. El servicio de juego online gratuito de la empresa, Battle.net, con millones de usuarios activos, es uno de los mayores del mundo.
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Ya que vemos lo que ha dado a conocer “Blizzard Entertainment” hoy 12 de mayo del presente año, es la nueva edición de una de las mejores convenciones de juegos del mundo entero y mas visitada por supuesto, la Blizzcon 2008 se realizara los días 10 y 11 de octubre del presente año, talvez para esa fecha StarCraft II este terminado, o tal vez pase algo en la “World Wide Invitational” que blizzard hará en París a finales de junio de 2008.

Saludos…!

StarCraft II P&R Parte 37

Mayo 12, 2008 by darckfering

¡Bienvenidos a una nueva edición de nuestro P&R de StarCraft II! Las últimas semanas han sido emocionantes, con las preparaciones para el Worldwide Invitational de este verano. Hemos lanzado los registros para el torneo de Comunidad de StarCraft II que estará abierto para todos los asistentes al evento. Además, también nos hemos alegrado al ver las geniales imágenes que nos llegaban para el concurso “I <3 SC”. Nos lo hemos pasado genial decidiendo los vencedores, que serán anunciados y colocados en el mosaico en los próximos días. Todavía podéis enviar vuestras imágenes para el mosaico de “I <3 SC”, pero oficialmente el concurso ya se ha dado por concluido. Ahora, ¡disfrutad de nuestro P&R de esta semana!

Charla con los desarrolladores: Uno de los últimos cambios que los desarrolladores están probando es para el nómada, reemplazado la anterior mina estática, con minas araña. Las minas araña se comportan igual que las de StarCraft original. Ahora también infringen 50 puntos de daño más 50 puntos de daño adicional contra unidades acorazadas. En vez de tener 3 minas araña, el nómada será capaz de plantar dichas minas con un coste de 15 puntos de energía. Estas minas serán tremendamente eficaces contra masificaciones de unidades de tier 1, como una armada de zerglings y fanáticos.

1. ¿El Fantasma puede atacar a unidades (basadas en energía) que estén usando habilidades en la niebla de guerra, utilizando su habilidad sensorial pasiva? (Battle.net) crazy_dave
Aunque el fantasma no puede atacar a taumaturgos (unidades con energía) en la niebla de guerra, su rango actual para detectarlos será 30. Dando tiempo suficiente para prepararse ante las posibles amenazas.

2. ¿Podríais decirnos más detalles acerca de la mecánica de las minas del segador? ¿Son visibles para el enemigo? ¿Pueden ser desactivadas, o simplemente se deberían destruir? ¿Hacen daño a unidades amistosas y entre ellas? Si ése es el caso, ¿la explosión de una mina provoca la detonación de las minas cercana, o simplemente mueren, sin hacer daño? (Battle.net) Elsoron
Sí, las minas de los segadores serán visibles, aunque dependiendo de la colocación, pueden ser cubiertas por unidades enemigas pasando sobre ellas. Las minas tienen muy pocos puntos de vida, y se pueden destruir con facilidad. Además, es importante tener en cuenta que son muy, muy pequeñas, haciendo más complicado el microgestionar esos ataques cuando hay varias minas.
Hacen daño a unidades y edificios amistosos y enemigos, así que asegurarse de que no haces saltar por los aires a tus segadores será importante ;). Las minas no detonarán otras minas, y actualmente infringen 30 puntos de daño más 30 adicionales a unidades acorazadas (edificios incluidos). Además, la mina ahora es una habilidad actualizable del segador.

3. En StarCraft II hay obstáculos destructibles como rocas. Además de destruirlas, el anulador protoss puede elevarlas con su hechizo Anti-Gravedad. ¿Las otras razas tienen opciones similares para eliminar o pasar sobre rocas usando hechizos? (broodwar.de)
En realidad, la habilidad para alzar objetos destructibles ha sido calificada como error y ya se ha corregido en las versiones más recientes. Los anuladores han demostrado ser muy fuertes al ser usados en grupos, al ser capaces de alzar tanques de asedio y ultralisco, alejándolos del combate de forma efectiva hasta que el resto de refuerzos estén muertos.

4. ¿Los pestelings anti-gravitados mantienen sus habilidades suicidas y actúan como Azote? (sc2blog.com)
Sí, cuando los pestelings mueren mientras están siendo elevados por anti-gravedad, su explosión golpeará a las unidades aéreas en su radio de efecto. Esto sin duda podrá abrir nuevas estrategias únicas e inesperadas en partidas en equipo.

5. Blizzard ha hecho 2 juegos orientados a e-sport después de StarCraft: Warcraft 3 y World of Warcraft. ¿Cuáles son las lecciones más importantes que habéis aprendido de estos 2 juegos y como las aplicaréis en StarCraft II? - VIB (teamliquid.net)
Uno de los objetivos principales de StarCraft II es que el juego siga siendo visualmente muy intuitivo y legible. Como Dustin comentó en nuestra reciente conversación, visualmente “cuando una unidad se teletransporta, se teletransporta. Cuando dispara, parece que está disparando. Debería ser fácil seguir la pantalla y los jugadores deberían ser capaces de entender rápido lo que está sucediendo en las batallas.” Además, los juegos de Blizzard, han seguido la premisa de “fácil de aprender y difícil de dominar”. StarCraft II seguirá está filosofía.

6. ¿Cómo funciona la habilidad de ralentización del maleante contra la habilidad de carga del fanático? Según el conocimiento actual, el disparo de una Granada de conmoción de un maleante, fuerza que su objetivo se detenga durante un corto periodo de tiempo; después, la unidad seleccionada, puede continuar. Por lo que, ¿esta habilidad detiene la carga de un fanático? (starcraft2.4players.de)
Cuando la granada de conmoción del maleante, golpea a un enemigo, reducirá su velocidad en un porcentaje definido de forma inmediata. El tiempo de reutilización de la Granada de conmoción está sujeto al equilibrio del juego. Sin embargo, un fanático ralentizado en plena carga por una Granada de conmoción, es todavía muy rápido. Antes de que el jugador protoss mejore a sus fanáticos con carga, un maleante puede guardar la distancia con un fanático con poca microgestión.

StarCraft P&R Parte 36

Mayo 12, 2008 by darckfering

Una nueva P&R! Saludos!
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¡Para ilustrar la discusión de este mes, nos gustaría daros una mejor visión del estado de los pestelings en estos momentos!

ScreenCraft: Esta edición de capturas de pantalla sirve para mostrar el notable aumento de tamaño del pesteling desde el anuncio original del tráiler de experiencia de juego de los Protoss. El aumento de tamaño permite la posibilidad de centrar el fuego en los pestelings que llegan gracias a la microgestión adicional.

invasión de Pestelings

Un ejército de pestelings invade una base en desarrollo de un rival zerg.

1. ¿Los inmortales protoss mueren cuando explota una bomba nuclear cerca de ellos (viendo que el escudo reforzados bloquea todos los ataques de perfil alto, y que definitivamente, la bomba es una taque de perfil alto)? (Battle.net) Eragon320
En términos de unidades, las únicas que podrán sobrevivir a una bomba nuclear, serán la Nave Nodriza protoss y los Inmortales actualizados con escudo reforzados. Un Inmortal mejorado recibirá 10 puntos de daño de la bomba nuclear. A todas las unidades restantes, la bomba les infringirá 800 puntos de daño, haciéndola así mucho más potente que la bomba del StarCraft original.

2. ¿La habilidad de regeneración de la cucaracha es muy poderosa? ¿Cuánto tiempo es necesario para regenerarse de 1 pv a vida completa? (sc2pod.com)
La cucaracha regenera actualmente 15 puntos de vida por segundo, permitiéndola recuperarse hasta completar su vida en 6 segundos. Para contrarrestarlas, un jugador debe o microgestionar la batalla, o asegurarse de que se está centrando el fuego en una cada vez, o bien tendrán que traer unidades de daño alto, tales como arcontes o tanques de asedio.

3.¿Los supervisores son más poderosos que los superamos? (Battle.net) Mestroyer
Cuando un superamo evoluciona a supervisor, gana una bonificación de velocidad, detección pasiva, la capacidad de generar biomateria bajo sí mismo, y la capacidad de corromper’ recursos para dificultar el acceso al oponente.-Además, cuando los supervisores se quedan en un mismo sitio, a lo largo del tiempo, su rango visual aumenta (pero no su rango de detección).

4. ¿Vale la pena construir el reactor terran añadido? Dado que el beneficio de doblar tu cola de producción no es demasiado útil, y generalmente es una mala idea tener la cola llena (gamereplays.org)
¡Sí! El reactor Terran no sólo dobla la capacidad de tu cola de producción. Por 50 unidades de mineral y gas del mismo, ese barracón, fábrica o puerto estelar, tendrá la habilidad de crear dos unidades simultáneamente (asumiendo que la unidad no necesite un laboratorio tecnológico añadido). La mayor parte del tiempo, construir el reactor valdrá la pena, más que construir un barracón, fábrica o puerto estelar secundario. No sólo podrás crear desde un único edificio la producción de dos edificios, sino que además podrás salvarlo y recuperar el 100% del coste. La posibilidad de salvarlo permite hacer cambios rápidos a laboratorios de tecnología o evacuaciones.

5. ¿Habrá diferentes texturas de edificios que guarden parecido con el terreno actual? (en Warcraft 2 los edificios tenían nieve en los mapas invernales) (starcraft2.hu)
Es algo que al equipo artístico le gustaría hacer, pero dependerá del tiempo disponible. Todavía queda mucho arte por realizar, como su tarea actual, que es darle los toques finales al maleante Terran, así como a otras unidades. En el maleante, los jugadores podrán ver muchas animaciones intrínsecas tanto como para las armas, así como para los trajes de poder.

6. ¿La habilidad Alucinación del Alto Templario ha sufrido cambios debido a la introducción de nuevas unidades más duras, como el Thor o el Coloso? (battle.net) Elsoron
La habilidad Alucinación no ha sufrido cambios debido a estas nuevas unidades, pero ha recibido mejoras significativas desde el StarCraft original. Lo primero de todo, es que las unidades alucinadas todavía tendrán los mismos puntos de vida que la original, pero recibirán el doble de daño. Además, la duración de la unidad estará en torno a los 2-3 minutos, lo cual será significativamente más largo que la de StarCraft. Además de todo esto, hacer alucinar a una unidad, cuesta únicamente 40 puntos de energía, que es mucho más barato que el coste de 100 de energía de StarCraft original.
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StarCraft II P&R Parte 35

Mayo 12, 2008 by darckfering

Nuevo P&R, Disfrútenlo!

Conversación con los desarrolladores : El equipo de desarrollo ha estado trabajando duro para encontrar la mejor mecánica defensiva para los Zerg. En la última versión se ha traído de vuelta a los hundidos y colonias de esporas, con una pequeña sorpresa. Ahora pueden desarraigarse y arrastrarse a posiciones más ventajosas. Incidentalmente, los cañones de fase protoss ya no tienen la habilidad de cambiar de posición.
Dar a los Zerg estructuras móviles defensivas parece más correcto ya que esta habilidad abre muchas estrategias más agresivas tanto en enfrentamientos entre Zergs, así como en combinaciones con los Superamos generando biomateria para mover estas defensas hacia el frente. Además, definitivamente, al ver las defensas arrastrándose así, parece propio del estilo zerg. Es importante mencionar que las defensas Zerg en movimiento tienen menos puntos de vida y son más vulnerables a ataques.

Blog sobre experiencia de juego: Durante las semanas pasadas Karune ha estado practicando con la facción Terran, ya que es probablemente con la que más debilidades tiene. Después de perder tres o cuatro veces y encontrar su orden de edificación, se dio cuenta de que los Terrans tienen una ventaja enorme en StarCraft II al poder bloquear puntos de estrangulamiento hacia una base con sencillez. Actualmente, en la mayoría de mapas, un jugador Terran puede bloquear el punto de entrada de su base antes de que el enemigo explore la zona, haciendo casi imposible para el mismo el poder averiguar qué están haciendo los Terran tras ese muro. Con sólo unos pocos soldados y varios VCEs, un jugador Terran puede repeler la mayoría de ataques iniciales, especialmente también debido a que normalmente dispone de la ventaja de una visión más elevada.
Las tres opciones más populares entre el personal de Blizzard incluyen:

1) Investigar directamente hacia Átropos, que tienen un poderoso ataque individual, y puede investigarse la habilidad de ocultación. Esta unida devasta al enemigo si no está preparado con unidades anti-aéreas así como detectores.

2) Investigar directamente hacia los segadores, que pueden subir y descender por las colinas, y recibir una bonificación adicional de daño contra unidades ligeras. Esto quiere decir que los segadores pueden entrar rápidamente en la línea de recursos del enemigo y aniquilar a los trabajadores a una velocidad de vértigo, además de escapar antes de que el oponente pueda reaccionar. Funciona genial si puedes explorar/escanear para ver si su base principal está bien defendida con defensas estáticas. Además de eso, ¿os hemos dicho que pueden colocar minas que hacen un daño importante a los edificios? Sí, eso quiere decir que con unos cuantos, puedes colocar las minas suficientes para cargarte nexos/criaderos, o usarlos para destruir pilones y edificios tecnológicos de forma estratégica. Después de colocar las minas, sal del combate y deja que el tiempo de reutilización se reinicie para otra ronda de incursiones.

3) Si un jugador terran fortifica como se ha dicho anteriormente, y no hace ataques, una de las maneras que tiene el oponente para responder, es por medio de la expansión y la construcción de una economía más fuerte, al no sentirse amenazado. En este caso, un jugador terran puede construir una fuerza inmensa de soldados y maleantes detrás del muro sin que lo sepa el rival, y entonces golpear cuando bajen la guardia.

Afortunadamente, el equipo de desarrollo está prestando atención al equilibrio, ya que han introducido nuevas habilidades como la anti gravedad del anulador para levantar edificios que bloquean cuellos de botella y gusanos Nydus para superar tales defensas y tener a esos jugadores terran a raya. Los mapas probablemente tendrán cuellos de botella más grande en el futuro, para dar más posibilidades a los oponentes de conseguir una sonda o droide al principio y así poder explorar a los jugadores terran que ya estén investigando.

1. ¿Los pestelings hacen daño a las unidades amigas cercanas cuando explotan sobre un enemigo? (www.starcraft2.com.au)
No, en la forma actual, los pestelings no hacen daño a las unidades amigas que se encuentran en la zona. El daño disperso también cubre su área de efecto de forma equitativa, hacienda el mismo daño en toda la zona.

2. Cuando se detecta a un gusano Nydus, ¿es posible dispararle mientras viaja? (www.starcraftcz.com)
Sí, tener detectores en lugares estratégicos te permitirá evitar recibir gusanos Nydus inesperados que aparezcan en tu base.

3. ¿El gusano Nydus, una unidad es tierra, se mueve a través del espacio abierto? (battle.net) pop.helo
Sí, no sabemos todavía cómo vamos a hacer que se vea, pero cuando tengamos una solución visual, nos encantará mostrársela a la comunidad.

4. ¿Los edificios Zerg pueden ser infectados, y en caso de ser así, qué unidades produce? (starcraft2forum.org)
Los edificios Zerg no pueden ser infectados. Se planea que los edificios Protoss infectados produzcan una unidad protoss infectada que se comportará de manera diferente a la del soldado infectado.

5. ¿Habrá doodads como luz personalizable o shaders? (battle.net) Dagguh
Sí.

6. La primera captura de pantalla del P&R 33 mostraba lo que parecía ser la habilidad Agujero Negro de la Nave Nodriza. Sin embargo, se ha dicho que el Agujero Negro había sido eliminado. ¿Esto quiere decir que la habilidad ha vuelto en la versión actual? (Starcraft.org)
Como hemos dicho anteriormente, el estado de muchas de estas unidades siempre está cambiando. En la versión actual, la Nave Nodriza se ha convertido en una unidad orientada al soporte, con puntos de vida aumentados y velocidad reducida. La nave Nodriza permitirá que los accesos protoss que se hayan convertido en entradas puedan trasladad unidades directamente a la misma. La mecánica de deformación (que no puede colocarse en cola), también ha sido ajustada para permitir a los jugadores protoss que la usen, obtener una pequeña reducción de tiempo en la producción de unidades, en oposición a colocar unidades en cola de forma tradicional como con las Entradas. Dicho de otro modo , el tiempo de reutilización no es tan largo como el tiempo de construcción de las unidades en el acceso.
Además, la Nave Nodriza también tendrá la habilidad de transferir energía entre taumaturgos, como los Templarios. Tanto la Bomba de tiempo como la habilidad de Agujero Negro han sido eliminadas.

7. ¿Los cañones de fase se rematerializarán en el Pilón de poder de un aliado, o en el de un enemigo para el caso? (sclegacy.com)
Los cañones de fase ya no se pueden mover en la última versión
8. ¿Va a incluirse al soldado Tauren en el editor de mapas de StarCraft II? (battle.net) -scorpionbrood
Sí.

StarCraft II P&R 34

Mayo 12, 2008 by darckfering

Aqui dejando un nuevo P&R!

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Conversación con los desarrolladores : Recientemente, el equipo de desarrollo ha añadido una nueva habilidad al Transporte Protoss, que le dará una pequeña ventaja contra los ataques del Envilecedor Zerg o incursiones de Vikingos. En el pasado, el Transporte tenía únicamente un enorme enjambre de Interceptores que había que construir de cero. Los transportes ahora tienen 4 Interceptores cargados (que es además el máximo actual de interceptores). Además, tienen la nueva habilidad de construir escoltas para un aumento temporal del poder de ataque. Hace falta disponer de recursos poder construir la escolta de caza de ataque, y sólo duran 45 segundos, pero añaden una cantidad decente de poder al ataque del transporte. Un transporte puede tener un máximo de 4 escoltas. Se les puede dar órdenes para focalizar sus disparos en aquello a lo que el Transporte está atacando, y pueden ser destruidos independientemente del transporte o de otros escoltas. El coste de los mismos será suficientemente significativo para que los jugadores no se preocupen únicamente en tener el máximo de ellos todo el tiempo, ya que eso destruiría su economía inútilmente. Por ello, los jugadores tendrán que elegir las batallas en las que quieren que esté presente toda la fuerza de la flota Protoss.

1. Un aspecto importante de cualquier juego de estrategia en tiempo real es que todas las razas tengan una forma de asediar posiciones fortificadas, ¿los Protoss, Terran y Zerg tienen alguna unidad capaz de hacer esto? (sclegacy.com)

Todas las facciones tendrán unidades capacitadas para atacar desde un rango más grande. Los Zerg tienen al guardián del Enjambre, los Terran el Cañón Yamato del Crucero de batalla y los Protoss al Transporte (que ha recibido algunas habilidades adicionales desde la última vez que charlamos sobre él). Sin embargo, no estamos seguros de que sea suficiente para encargarse de las islas fortificadas. Más pruebas nos dirán si es suficiente o si necesitamos más.

2. El infestador es una unidad muy impresionante que ha encantado a la comunidad, porque todos queríamos ver a una unidad capaz de moverse mientras estaba sumergida. Sin embargo, todavía hay preguntas pendientes. ¿El infestador puede infectar construcciones Zerg? Los marines infectados se producen igual de rápido como se aprecia en el tráiler? ¿Hay que entrenarlos manualmente o aparecen de forma automática? ¿Necesitan minerales?( starcraft2.4players.de)

Como muchas unidades Zerg, el infestador está todavía bajo desarrollo. No puede infectar construcciones Zerg, aunque es algo que todavía estamos decidiendo. La velocidad a la que se generan los Marines cambia a menudo según trabajamos en la habilidad. A veces es rápido, a veces es más lento. (Seguramente) aparecerán automáticamente. No tienen ningún coste asociado a ellos.

3. El medivac es una unidad muy interesante, pero no tenemos mucha información hasta el momento. ¿Nos podéis dar más detalles? ¿En qué nivel (tier) aparece? ¿Cómo funciona la sanación? ¿Puede sanar a múltiples unidades a la vez y a qué velocidad lo hace comparado con el médico? ( starcraft2.4players.de)

El Medivac está disponible actualmente en el Puerto estelar (sin necesidad de accesorios). La sanación es idéntica a la del médico. Necesitaremos (si mantenemos la mecánica) añadir un gráfico del medivac liberando a los droides médicos para curar a unidad biológicas amistosas. Sólo será capaz de curar a una unidad a la vez. La velocidad a la que lo hace varía frecuentemente a medida que probamos las distintas opciones de equilibrio.

4. Hay muchas ambigüedades respecto a la cucaracha debido a la cantidad de información diferente que se nos ha dado. Muchos usuarios no están seguros de su tipo de ataque. ¿Es una unidad a melé o de largo alcance? ¿O es una especie de loca mezcla de ambos? Y lo más importante: ¿puede atacar a objetivos aéreos? ( starcraft2.4players.de)

La cucaracha es de largo alcance. Ha sido melé en el pasado reciente (de ahí el arte, en el que se ven las garras gigantes), pero en estos momentos es de largo alcance. Esto le da utilidad adicional en los puntos de estrangulamiento, donde deslumbra. La hemos probado como unidad terrestre, y también como unidad capaz de atacar a tierra y aire. Actualmente es sólo terrestre.

5. Un envilecedor Zerg puede infectar edificios Terran que han sido alzados del suelo, Colosos, y otras unidades Zerg como mutaliscos o incluso otros envilecedores? ¿Puede infectar Thors, tanques de asedio o marines si han sido alzados por la habilidad de Anti-gravedad? (Battle.net) PCBANGFT

Sí, los envilecedores pueden infectar a cualquier cosa que vuele o sea forzada a volar por habilidades como Anti-gravedad. En el caso de unidades que han sido alzadas por Anti-gravedad, la unidad volverá al suelo cuando el efecto termine. La unidad corrupta sólo puede atacar a unidades aéreas, y así lo hará si se acerca un enemigo.

6. ¿Cuál es el razonamiento detrás del cambio de las lanzas termales deslizantes (del primer video de la experiencia de juego) a una cadena de rayos (tráiler de los zerg)? ¿Equilibrio? ¿Efectos visuales? ¿Será posible escoger uno u otro (¿o es simplemente una línea horizontal?) modo de fuego en el editor de mapas (disponible también para cualquier otra unidad)? (battle.net) DagguhLa cadena de rayos le da un patrón de AdE (Área de Efecto) más interesante para los jugadores que intentan hacer microgestión. El rayo deslizante queda genial, pero no produce ningún tipo de juego nuevo. Los efectos visuales actuales en el rayo son temporales, y veremos si nos gusta la mecánica.
P&R number 34..

Saludos

10 Años de StarCraft…!

Mayo 1, 2008 by darckfering
10 Años de StarCraft
31 de marzo 1998 - 31 de marzo 2008
10 años de victorias, exitos, hitos, y de un juego leyenda,
donde los unicos aliados son enemigos!Palabras de la conferencia de prensa:
Retrospectiva: X aniversario de StarCraft

 

El 31 de marzo de 1998, Blizzard Entertaiment lanzó StarCraft, un revolucionario juego de estrategia en tiempo real en el que se presentaban tres poderosas razas que combaten en una galaxia fragmentada por la guerra. En StarCraft, los ingeniosos Terran, los misteriosos Protoss y los imparables Zerg se encontrarán en una confluencia de acontecimientos que sólo tiene un resultado posible: una guerra épica por la conquista y la supervivencia.

El año de su lanzamiento, se vendieron más de 1,5 millones de copias de StarCraft en todo el mundo, transformándolo en el juego para PC más vendido de 1998. Hasta la fecha se han vencido más de 9,5 millones de copias en todo el mundo. Gran parte de estas copias se ha vendido en Corea del Sur, en donde el juego continúa teniendo unos niveles de popularidad sin precedentes.

Mejorado con Brood War, la esencial expansión, StarCraft sigue siendo uno de los juegos online más populares del mundo. Como muestra de que es una de las piedras angulares de la compañía Blizzard Entertainment y del género de la estrategia en tiempo real, se ha anunciado el lanzamiento de StarCraft II.

Entre algunas de las características del StarCraft original son:

  • Tres razas diferentes, cada una de las cuales posee sus propias unidades, tecnología, atributos y habilidades.
  • Una campaña única para un solo jugador en la que se presenta a los jugadores a los épicos personajes y el cautivador entorno del universo StarCraft.
  • Emocionantes partidas online a través de Battle.net, el servicio de juego online propiedad de Blizzard.
  • Capacidad para crear mapas, unidades y campañas personalizadas a través de un Editor de Campañas.

Multigador

El sistema de juego de StarCraft permite sacar el máximo partido a la habilidad del jugador, con un juego de alto nivel caracterizado por la realización de múltiples tareas a todos los niveles, en conjunción con tácticas y ejecución. Esto llevo a que StarCraft emergiera como un juego de competición multijugador, y a que fuera adoptado por varias ligas profesionales de juego.

Battle.net, que fue presentada junto con Diablo, evolucionó con el lanzamiento de StarCraft, y ha sido de vital importancia en la popularidad del juego. Además de la ya existente capacidad para buscar oponentes, se introdujeron las clasificaciones de liga y mejoras en los perfiles de los usuarios en los que se podía ver las victorias y las derrotas.

Como en el caso de Diablo, la combinación de un sistema de juego emocionante y de un sistema multijugador bien integrado, tuvo como resultado la creación de un grupo de jugadores apasionado.

Popularidad

Tras su lanzamiento, la popularidad de StarCraft creció rápidamente en todo el mundo. En Corea del Sur, se transformó rápidamente en uno de los juegos multijugador favoritos, y fue fundamental en el nacimiento del fenómeno del juego profesional en este país. El juego sigue siendo tan popular como siempre, en donde los grandes jugadores de StarCraft son considerados celebridades, y sus duros combates son seguidos por millones de espectadores a través de la televisión.

La expansión Brood War, lanzada en 1998, es un componente esencial en la experiencia de juego de StarCraft. Además de la campaña para un sólo jugador que incluye, también presenta nuevas unidades y habilidades, que introdujeron los cambios en el equilibrio del juego que establecieron el nuevo estándar de juego competitivo de StarCraft.

StarCraft II

El 19 de mayo de 2007, en Seul, Corea del Sur, Blizzard Entertainment anunció oficialmente el lanzamiento de la secuela: StarCraft II. Continuando con la historia de los terran, los protos y los zerg, esta segunda parte intenta llevar todos los puntos fuertes que se desarrollaron en StarCraft a un nuevo nivel. Este es el segundo capítulo del legado de StarCraft.

Hablando de mi como Administrador de esta pagina y creo que a muchos le llegara, StarCraft ademas de ser solo un juego, no lleno nuestras horas de aburrimiento, al ver a un universo de ciencia ficción, único, creado por Blizzard Entertianment, donde las legendarias tres razas: Los Terrans, Los Protoss y los Zerg pelean unos contra otros por la superviviencia, a través de la vía láctea en un futuro lejano… ese juego a sido un hit y un éxito, en las tiendas, en el corazón de muchos jugadores, y a sido algo que nos ha marcado, durante 10 años, StarCraft a rompido sellos que ningún otro juego a roto, y a llegado a ser imparable a través de Internet, pero las cosas no terminan allí, hace ya un tiempo, en las lejanías de Corea del sur, dan el anuncio de StarCraft II y nos da la nueva version de este gran juego, el cual ya creíamos muy lejano solo esperamos, que tanto el Original, Brood War y el StarCraft II, tengan los tres lo mismo de siempre…

El Toque original de Blizzard Entertainment!

DaRcK_FeRinG!